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Category まとめゲーム台本小説感想文
Tag 1stワンマンライブChroNoiRPIERCEROF-MAOSMC組SitR福岡TCGVJCWITHINle jouetにじFes2021にじさんじARK戦争にじさんじ甲子園にじロックゆめおさんちの今日のご飯イブラヒムエクス・アルビオクロウゲーム実況ゼルダの伝説ダブルスリーブチーム321デュエプレトレモロムーンプログラムベストゲーム大賞2024ベストゲーム大賞2025ボイスライブラジオ卯月コウ夜見れな夢追翔大会月刊加賀美ハヤト渋谷ハジメ社築緑仙自作動画花畑チャイカ葉加瀬冬雪葛葉誕生日遊戯王雑キープ音楽???

Author
 プロフィール・説明Twitterマシュマロ

「加賀美ハヤトさんが2025年に実施したゲーム配信の中で好きなタイトルを教えてください!」というアンケートの結果発表です。
応募総数なんと204件! ありがとうございます!
 
皆様からのご意見をまとめた結果、「短編部門」2記事、「長編部門」1記事、「アンケート結果」1記事の大長編となりました。
この記事は長編部門です。
 
関連記事: 短編部門その1その2/長編部門(今ここ)/これまでの印象深いゲーム配信
 
さぁ、みんなで去年の神ゲーを語ろう。
 
※紹介文や皆様からのご意見内にネタバレ要素を含む場合があります。気になる方は該当配信を先にご覧ください。

企画内容など

加賀美社長が昨年末にやっていた「超個人的!! 2023年ベストゲーム大賞を発表したりする配信」にインスパイアされた企画です。
ですがこちらは(こんなタイトルですが)ランキングではありません。「全部が大賞! とにかくこの配信が好きなんだ!! みんな見てくれ!!!」という趣旨です。
この為、記載順序はプレイ順です。ご意見の数でバレますがそこはそれ、ふんわり受け止めてください。
 
まとめている間にご本家の2025年ベストゲームが発表されてしまったし、年も明けました(申し訳無い)。
こちらのネタバレはしておりませんが、見比べると面白いかと思います。

なお、送信頂いた一部のご意見は内容を編集させて頂いております。ご了承下さい。
また、各ゲームタイトルに記載した一言キャッチフレーズは、公式のもの・社長の配信枠タイトル・ミーム・私の自作などが入り混じっております。ゲームの雰囲気を感じ取って頂ければ幸いです。
 
◆募集期間
2025年12月23日~27日(大体)
 
◆募集方法
Googleフォーム(Xにて募集ポスト
 
◆対象タイトル
大体2025年1月1日以降に配信で初めてプレイしたタイトル(ソロ・コラボ問わず)
 
◆部門分け
加賀美さんが「短編・短編寄り」プレイリストに入れている物は「短編部門」、それ以外は「長編部門」(他、独自判断で分類している物あり)

ネタバレが激しすぎるRPG2―親友の真の姿は大魔王―

大好評のRPG、堂々の続編登場。あ、社長発案のキャラも居ます。(←ネタバレ)

あらゆる場面でゲームの方からネタバレをしてくるRPG。
大好評だった前作からグラフィック・サウンド・演出・シナリオのボリューム等々、全てが大幅パワーアップした本作。社長もクラウドファンディングに参加し、キャラを登場させている。
登場人物の名前でネタバレをしてくるのは変わらないのだが、前作同様巧妙などんでん返しがあり「そうだったのかー!」という気持ちにさせてくれる。
社長のツッコミのキレも良いが、ゲームとしての骨太さも感じさせる良作。長編にしては全部で15時間(配信時間換算)と短めなので、あまりに長いのは……という人へもオススメ。

まずはゲーム自体が神ゲーであり、それに加え自分が思ってることを的確に表現してくれる社長の語彙力がとても好きだったから。

正直長編はあまり見れていないので消去法ですが、1を見ていただけに2でのクオリティの上がり具合とかが見ていて面白かった。加賀美さんの名付けたキャラが出てきたりしたときにはテンションが上がってとても面白かった。

何周もできる見所しかない神作。嚙んでも噛んでも味がする。前作に引き続きネタバレラッシュである関わらず予想外が尽きない。キャラの名前が披露される度に出てくる社長語録にいつの間にか口元がニヤけてしまいます。

主要キャラクターのバックストーリーや伏線がゲームに丁寧に組み込まれており、いい意味で想定外のことも多く面白かったです

前作の面白さからすごく期待値が高かったのに、それを超えてやっぱり予想(?)を裏切られて面白かったから。社長がネタバレを喰らうたびにツッコんだり、社長の考えたキャラクターが出てきたりしたときの反応が面白かったです。

思っていないところからのネタバレがあってびっくりしたから。ネタバレに対する社長のツッコミも面白かった。

単純にKSBゲームズ様のシリーズが好き。ネタバレがある中で伏線回収(?)されていく過程が好き。

続きを読む

私自身、このゲーム知らなくて、社長が遊んでたのをたまたま見たのが始まりだったんですけど、ツッコミがすらすら出てきてて面白かったです!
このシリーズの社長のツッコミ特に好きです

誰がやっても面白いゲームだとは思うが、社長の大笑いやツッコミが多く見られて良かったから。

そうくるかの連続で最後まで引き込まれたし社長のリアクションも最後まで面白かったです。

逐一放たれるツッコミが面白くて、ずっと笑いながら見ていられたから

泣けたのと、社長のツッコミが面白かったので。

ネタバレが激しすぎるのにストーリーが面白かった

とにかく笑った 面白すぎる

ツッコミ入れてるの可愛いしおもろい

神ゲーでした!社長の考えたキャラ大好き。

Toy Shop Simulator

※上記リスト内だと逆順になっています。右上アイコンから任意の回に切り替えられます。
 
玩具会社の社長が玩具屋を経営するんだから、面白くない筈がない。

玩具屋の店主となり、商品を仕入れて陳列し、どんどん店を大きくしていく3Dシミュレーションゲーム。
箱内の面々は主にスーパーマーケットを経営する中、社長は社長の名に恥じぬ玩具屋経営である。(※ちなみに加賀美インダストリアルは製造の会社なので小売りはまた別である)
最初は仕入れ数を考えて発注、売れ行きや値付けを考えつつ陳列し、自分でレジ打ち、宅配までをワンオペで実行。だが段々と従業員を雇って楽になっていく過程が楽しい。どこかで見たことあるような気がしなくもない多種多様な玩具が出て来たり、ライバル店への妨害は笑いどころ。
アーリーアクセス版だけにバグも多く存在していたが、開発者さんが配信を見てそれを把握、アップデートを行うという公式デバッガー加賀美状態に。その結果スタッフロールに社長の名が載ることとなった。色々な意味で社長らしい超長編。のんびりしたい時にオススメ。

今年といえばこれ。バグに惑わされながらも、生き生きと楽しそうにお店を運営している姿が印象的。目に見えてお店が賑わい、大きくなっていく楽しさと、商品の選定、値段、仕入れのタイミングなど、社長の本業である経営手腕が垣間見れた気がして、見ていてとても楽しかった。あと、公式参入からのクレジット掲載の流れも面白かった。

社長がこのゲームをやる度に長時間プレイしていて毎回配信時間にビビり散らかしていました。ああいった作業ゲーが性に合っているのかずっと楽しそうで、おもちゃ会社の社長という肩書きも相まって良かったです。社長がゲーム制作者にものすごい認知されていたのも印象的。

自分でも数ある中からこのゲームを選ぶのが驚きではあるのですが、こちらの想像以上に""遊び尽くした""というのが大きいです。
おもちゃ会社の社長が触るおもちゃ屋シミュが面白くないわけがないのですが、長時間ずっと楽しそうに経営しているのをゆったりまったり見守るあの夜の時間がたまらなく好きでした。
そして公式さんから反応をいただき、まさかのクレジットに掲載されたのも良き思い出ですね。

開発者様とのやり取りやクレジットにまで名前がのって公式デバッガーになったので
もちろんゲームプレイも面白かったです
システムに振り回されたりミョルニルを人に振るうのにためらったり、嬉々として営業妨害したり社長の人柄の良さとおかしさの両面が出ていてよいです(長編だとどのゲームでもでてますが)

枠が千切れるまで余裕で見ていられる神ゲー(実際に枠が千切れたことはない)。開発者さんもコメント欄に現れ、ゲームの最新情報が集結する配信となったのは記憶に新しい。回を追うごとにゲーム自体のアップデートもされ、毎回新要素を楽しめる豪華な配信となった。
御本人は「小売店側はやったことがない※意訳」と発言していたが、株主からすると思い描いた社長そのまんまの姿が見られる嬉しい配信であった。

今まで数年社長のゲーム配信をみてきて、これほどまでに自分でプレイしてみたいと思ったことはないからです(長編部門でポケモンと最後まで悩みました)
PCのスペックの問題で今はプレイ出来ないのですが買い換えたらやりたいです。

おもちゃ会社の社長がおもちゃ屋を運営したりライバル店やバグと戦ったり最終的に最強のデバッガーになるエンディング(?)が面白すぎました。他の長編と違ってストーリーを頑張って追わなくても良いのでどこから見ても楽しめましたし、配信つけっぱで寝て朝起きてまだ声が聴けたときには幸せな気持ちで目覚めることが出来ました。いつかまた何らかのアプデが来て再びやってほしいタイトルですね…!

続きを読む

こちらもナイトレインと如く8外伝とめっちゃ迷いましたが、シミュレーター系で未だかつてないほどずーーーーーーーっと楽しそうにレイアウトして仕入れして品出しして配達して妨害に報復して、ってゲームを余すとこなく楽しんでて、製作サイドからもその情熱を讃えられて、っていうのが、カブヌシーの個人的な好き云々を通り越して……社長ってとんでもねえなぁ……と思った次第でございます。

加賀美ハヤト神ゲー発見チャンネルでもあり、やり込み度合いがすごく、おもちゃを楽しそうに仕入れている姿がとても少年…社長らしいと感じました。

シミュレーターのなかで一番長いこと行ってきたゲームで、彼のシミュレーションゲーに対する姿勢や、効率、性格がみれて、おもちゃ会社の社長の片鱗を感じれたとても有意義な配信でした!

毎回ずっと楽しみでした!社長にピッタリのイメージでまたやって欲しい!トイバースを買収するエンディングをゲームで実装してほしい笑

個人的な感想ですが、このゲームとKGMさんは本当に相性が抜群だったんです。ずっと定期的に配信録画を観返していますから、これを選ぶしかなかったんです。

社長の経営感が楽しめつつ、ほどよいバグを社長が楽しんでる姿が最高でした。

ひたすら長く遊んでいてここで選択肢にあって、2025年だったんだと感慨深かったです。部屋が静かで何か音が欲しい時に重宝しています。

おもちゃ会社の社長が小売店側に立つというストーリー性が生まれていてより面白かった。一区切りが決まっているシュミレーター系の中では少しボリュームのある方のゲームだと感じたが、間延びすることなくずっと楽しみ続けている加賀美さんが印象的だった。

枠ちぎれるほど楽しそうにやってるし落ち着く
寝落ちしたのに社長の声で朝起きた思い出

今後の社長を代表するレベルの神ゲーだったと思います。寝て起きてまだ営業していた時には戦慄しました。

細かいこだわりを沢山見れたり、開発者視聴によるリアルタイムアプデ情報などが楽しかった

ストーリー性はあまりないのに気づくとずっと見てしまっていた。いつの間にか寝落ちて起きてもやっていたのが印象深い。

あんなに長時間やるとは思ってなかった。ガチャ置きまくったり他店舗の営業妨害をしたり…などショップシミュレーターゲーとは思えないほど内容が濃くて面白かったです。

まさかのクレジットに乗るまでの伝説を作ってしまったゲーム!流石おもちゃ屋さんという点と、長時間の雑談の様な雰囲気もとても好きでした

11時間配信してて心の底からおもちゃが好きなんだなと感じたから

寝落ちして起きてもまだ配信が続いていたのにびっくりしたから

さすがに朝までやってたのはビビった。アーカイブは作業用におすすめ

まさかそんなにやってとは思わなかった…一回リアタイ見て限界だから寝た、起きたあとえっまだやってる?!の恐怖感。でも社長の子ども心なとこいっぱい見れてとても好きです

加賀美さんのやるシミュレーションゲーム好きなんですけど、こんなのめり込んでるの何でだよと思いつつ朝まで見てしまってる自分もいた

玩具会社の社長である彼の最長配信となったところ

最長配信時間を記録したゲーム。終始社長が楽しそうで大変良かった。

社長がずっと穏やかに楽しそうで、見ていて幸せな配信でした。これで最長配信記録が更新されたの、さすがおもちゃ会社の社長(小売りはまた別とはいえ)。

怒涛の長時間配信に、クレジットにのるという快挙!
朝起きてまだ配信が続いているという恐怖を味わいました(笑)配信自体も社長にあっていて面白かったです!!

個人のセンスが顕著に現れるゲーム性だったと思いますが、加賀美さんの理想のおもちゃ屋の形や少年のように駆け回っているのが見ていてとても楽しかったです。ゲーム制作者の方からよくコメントが来ていたのも面白かったです。

社長の笑いも怒り()もたくさん見ることができたし、おもちゃ会社社長としての姿をみれたような気がしたから

バグとの戦いやお客さんとの戦いが面白く、史上最長記録の配信だったため。

バグに翻弄される社長ってよくってぇ…

バグに遭ったりおもちゃ屋さんとして成長したりと面白いから。

社長のこだわりと雑談で時間が溶けるし、作業も進む

課題がめちゃくちゃ捗った。未だにお世話になってます。

だんだん効率化していきつつゲームの不具合に悩まされてるところと、テンションの高さがとても面白かったから

加賀美ハヤトらしさが詰まってると思う。

玩具会社CEOの「本気」「玩具に対する熱量」を目の当たりにできるタイトル。

やはりおもちゃ会社社長なんですよね

理想のおもちゃ屋さんを作り上げていく過程が楽しそうで繰り返し見てます

おもちゃ会社の社長として他のおもちゃ会社にゴミを送りつけているところが最高におもしろかった

競合他社の妨害をする玩具会社の社長が観測できるから。

ライバル店への妨害が面白すぎたし、あの街をガチャ塗れにしたのも面白すぎたし、何よりクレジットに名前が載ったのが面白すぎたから。

ガチャガチャを外に並べる暴挙!ライバル店への嫌がらせ!最高の配信でした!

ライバル店にイタズラ返しするところの語彙が好きです。私は画面酔いをしやすいタイプなのでこのゲーム、ほとんど配信画面を見れていないのですが、声だけでもめちゃくちゃ面白かった点も含めて選ばさせていただきました。

自分でもやってみたのですがあんなにテンポよく根気よく長時間できるのが、ただただすごいなという感想です 合間に挟まるちょっとした雑談ポイントも楽しかったのでたまに作業用に聞いたりします

クレジットにも掲載された、やっぱこれでしょ的なおもちゃやシュミレーター!

雑談しながらひたすら経営を頑張っている社長が癒し。

段々半雑談枠になっていくのが嬉しかったから

社長の雑談がたくさん聞けて楽しかったから

ゲームの面白さもありつつ雑談もできるゆるい空気感が好き。朝起きたらまだ配信してた衝撃は忘れられません。

全体的にものすごくゆるかった。雑談ベースな感じが癒された。寝て起きてYoutubeを開いたら、まだやっていたことにはすごく驚いた。

社長に似合うゲームだから

本人に似合いすぎる一作

おもちゃ屋さんという社長にピッタリのシチュに加えて、ほぼ公式デバッガーでスパシャンサンクス掲載は流石に神ゲー

クレジットに名前が載ったから

作業ゲームだから、結構コメントを拾ってくれてリスナーとの交流多めなのが良かった。

効率の悪いやり方を見せ場にするサービス精神と、玩具との関わりがよく見えたところがよかった

流石に。加賀美さんのトイショップシミュ永遠に見れます。

空気感がとにかく好きで繰り返し見てます

いつまでも見ていたいと思うチルゲーでした。枠いっぱいまでプレイしてくれたの嬉し過ぎた

どんなに見続けていても飽きない素敵な配信だったからです。このゲームでは特に社長のトークスキルが存分に発揮されている感じがしました…!

thanks forにも上がったし、おもちゃ会社の社長さんなんで

キャッキャしてる加賀美ハヤトが見れる

おもちゃ会社の社長の力を色々な意味で遺憾無く発揮していたのため。

シンプルに社長の好きなところがたくさん見れて大好き

社長らしさのある配信

やはりこれは伝説。配信時間も桁違いに長く、ゲームの開発チームさんからもクレジット掲載のお声がかかるほどバグの発見に貢献したりとさすがおもちゃ会社の社長だなぁ…と感じた配信でした。

おもちゃ屋の社長、ありがとう。今後も定期的に、願わくば永遠にやって欲しい。

ドラゴンボール Z KAKAROT

少年漫画・アニメの金字塔をゲームで体験。未履修でも楽しめっぞ!

言わずと知れた超名作「ドラゴンボール」の世界をゲームに落とし込んだ3Dアクション・アドベンチャーゲーム。
漫画・アニメ原作のゲームは、ともすればゲームとしてイマイチになりかねないのだが、今作はストーリー部分のカットはあれどドラゴンボールらしさのあるアクションゲームとしてよくまとまっている。
3Dながらセルルックでもあるグラフィックや、派手な大技飛び交うバトルシーンの演出はアニメに近いがそれ以上の迫力。
社長も漫画を追い履修をした形だがどんどんのめり込み、主役陣は勿論敵キャラへの想いを語る場面は相変わらず良い視点を持つ。これまでドラゴンボールを見たことない、名前だけ知ってるという人にも是非見てほしい配信。

ドラゴンボールは知っていつつも、履修をしたと言うほどではなく、ぼんやりと悟空が色んな敵と戦う作品と言う認識でした。
今回社長の実況付きでゲームを見て、
ほぼ初見ドラゴンボールだったので印象深いというのもありますが、どのキャラも親しみやすく面白い作品だったんだなぁと知りました。
社長経由で色んな作品を知ると、敵キャラごと作品を好きになることが多く、やっぱりそこは社長の配信だからこそだなぁと思います。

自分も漫画のみ履修済勢だったため同じ目線で楽しめたから。名シーンの切り抜きは今でも目に入るとつい再生して見入ってしまう。DBってカッケェんだ。

僕がドラゴンボールが大好きで社長がドラゴンボール特有の激アツ展開にワクワクする様子をみて僕も初めてドラゴンボールをみたあの頃を思い出しながら一緒に楽しませてもらったという点からこのゲームを選びました。

漫画としてDBが好きなので、改めてゲームを通して名場面を一緒に楽しめてよかった

ドラゴンボール大好きなので、配信めちゃくちゃ嬉しかったです。

これをきっかけに自分もドラゴンボールにハマった

ベジータのものまねと、社長が語るキャラの好きな部分の話が良い

ずっとキャッキャッしてる社長が楽しかったです

プロレスリング物語

あ、あのマスクレスラーは一体誰なんだー!?(すっとぼけ)

毎度お馴染みとなったカイロソフト作品。今回はプロレス団体を結成・ジム運営をするシミュレーションゲーム。
ちょこまか動き回るドット絵のキャラが可愛いのだが、ちゃんと各種プロレス技をかけているのがわかる辺り匠の技である。1対1だけでなく団体戦があったり、他団体のレスラーを引き抜いて因縁の対決をさせたりと幅広い。
社長の名前芸は相変わらずだが、何故か試合の実況が妙に上手いのも面白さを更に高めている。

加賀美ハヤトがまた一つ、強くなってしまったので。シュミレーション系の作品が好きというのもありますが、加賀美さんが最強にまた一歩近づいたのが嬉しい。

社長の独特なセンスが光る、カイロ作品との相性がいい。

握り飯とパンの熱い闘い

ELDEN RING NIGHTREIGN

集え、夜を渡る者たちよ。我らの力をご照覧あれ。

言わずと知れたフロム・ソフトウェアの名作『ELDEN RING』スピンオフ作品である3Dアクションゲーム。
まさかの3人協力プレイ、ソウル系にしてはハイスピードな展開、ローグライク要素と新しい要素を盛り込んでおきながら、全体的なゲームフィールで「ああ、フロムゲーだ」と思わせてくれる安心感がある。
フロムゲー大好き、魂が無頼漢の社長は案の定ドハマり。いつものメンツから珍しい相手まで、様々なライバーとコラボしている。更に「味方にピンを差してもらった武器しか拾えないナイトレイン」という視聴者参加型プレイも、普通はやらないビルドが笑いを生んだ。

今まで一人で立ち向かう姿を応援するのが醍醐味で、高難易度の作品に挑戦した事のある者同士がクリア後に語り合うというのがフロムゲーの魅力で大好きなところだったのですが、仲間たちと挑むフロムゲーとしてここまで神がかった仕様になるとは本当に思ってなかった。同期や仲のいい同僚、まさかのCR所属の方とも一緒に遊べるコンテツになろうとは……。フロム・ソフトウェア様本当にありがとうございました。

新しいメンバーとの交流が生まれた神ゲーム。この3人で⁈みたいな組み合わせが多くて最高。
あと社長のフロムゲー成分を多量に摂取できてよかったため。

コラボが比較的少ない加賀美さんが今年多くコラボしてくださったひとつをになったゲームのため。ただただ楽しんでいる加賀美さんを観れるため好きです。

とても楽しそうにやっているし、ピン刺しした武器しか拾えないなど色んなアイデアで見ている側を楽し…笑わせてくれる。ピン刺しは社長の悲鳴がよく聞ける配信でファンとしてはニヤニヤしてしまう

ピンをさしたものしか拾えないエルデンリングナイトレインが面白すぎました。毎度毎度社長を振り回すのが上手な潜在株主に脱帽しております。

ピン刺ししか使えない回も大変面白かった……といいますか、下っぱ加賀美は今まで大量に見る機会がなかったのでたまに見返して楽しくなっています。

潜在株主の手でマジカル無頼漢に育て上げられる回はもう面白すぎました、マジラボちゃん、甲斐田くんと綾人先生とか社さんとイブラヒムとかゲストとやる回はトークも面白くてついつい夜更かしして見ちゃいました。

続きを読む

いろんな人とのコラボ見れるの楽しい。とくに甲斐田さんとコラボすると弟に世話焼いてもらってる兄感が出て空気が綺麗な気がする

珍しい組み合わせのコラボ、そして沢山のすめしコラボ、腹筋の捩れる視聴者参加企画、ナイトレインには感謝してもしきれません

奈羅花さんや一橋先生等普段余り関わりのないライバーさんとのコラボや、SMC組でのわちゃわちゃ長時間楽しそうにされている社長が沢山見られたので。

SMC組の仲の良さをめっちゃ実感できるので!

すめし、株主たち、甲斐田とエリート、アニコブ、王とチャイカ全部最高だった
やってみたいな、と思う楽しさを感じた

めちゃくちゃ楽しそうだった。チャイカさんをはじめ色々なライバーさんとのコラボも楽しかったし、個人的にはこの前の甲斐田さんとの非案件初サシコラボナイトレインも熱かった。

無限のコラボ 無限の出会い 無限のハイライト ありがとうフロム

普段コラボをあまりしない社長が絡みのない人ともコラボをしていて、新鮮味を感じられる

コラボもリスナーとも楽しんでいて見てて面白かった。

色々な方とのコラボが楽しめた

色んなライバーさんとやって、意外な絡みなどが見れたから

いちばん見ていて楽しかった(綾人先生と甲斐田くんとやってたやつが好きです)

スーパーエリートライバーとノーマルライバーの回が大好きです。

コラボも多くて良かった

珍しいコラボなども見れた

色んな方々とのコラボが見れたから。

色々な人とのコラボ、縛り1人プレイもおもしろかった

たくさんのコラボを生み出してくれて本当に感謝しております

フロムに歓喜する社長は何度見てもええ

安定に社長のフロムは面白い

純真無垢なフロムゲーマー加賀美が最高すぎる

加賀美さんがとても楽しそうだったから。特に株主と遊んでいる回が好きです。

マジカル無頼漢

ご照覧タイム大好き

社長のドタバタ脳筋エルデンが好き

生き生きしてる姿に元気をもらえたから

パワフルプロ野球2024-2025(パワプロ2024)

バケモンにはバケモンぶつけんだよ! 決闘学院、デュエル開始ィィィ!!!

すっかりお馴染みとなった「にじさんじ甲子園」で使用される野球シミュレーションゲーム。
2025年は久し振りに社長が監督復帰となり、カードゲーマーが集まる「決闘学院」を率いた。
最初の新入生で名投手・江川の転生に加え合計☆900という驚異のスタート。その後、要所での試合運には恵まれず苦戦を強いられるも、名実共に「怪物」となった江川こと社、七色の魔球チャイカ、最後にもう1つ金特を引っ提げたキャッチャー伏見など頼れる部員達と共に3年間を駆け抜けた。

今年のにじさんじ甲子園をきっかけににじさんじを知り、社長を知り、社長にはまったので、そのきっかけのゲームでした。自分が初めて見た社長の配信がパワプロです。雑キープや同期のメンバーを揃えるドラフトから、新人ガチャの大当たり、最終的に豪打を目指す心意気(脳筋)なところも、最初から最後まで熱く、手に汗握るプレイで楽しめました!

社長がにじ甲の監督を担当するのをリアタイできて本当に楽しい夏になりました。見所はチャイカさん絡み全部と「社さんはずっとわたくしのMVPだったから」を噛むところです。

転生選手から強カードを引き次々と起こるうわ振れと目覚める魔物たち。豪打の決闘学院。長時間配信(朝)にも関わらず、テンション高めの社長が面白い。

パワプロを自分でやったことはあったけれど毎回大はしゃぎして白熱して応援してきてよかったなと思えました。パワプロで感動すると思わなかったので選ばせていただきました。

2022年の育成配信で社長にハマったのもあり、もう一度リアタイ出来ることがとても嬉しく、印象に残っていたため選びました。
育成自体では貫きたい信念を最後まで曲げずに貫き通して、社長の考える最高の高校を作っていた所に感動しました。

数年振りに見る加賀美さんの栄冠が楽しすぎたため選びました。加賀美さんの持つ熱さと諦めの悪さ、度量の大きさ、テンションが上がりすぎたときの面白語彙が一度に楽しめる神タイトルだと思っています。

プレッシャーのかかる育成を、持ち前の極端な運に振り回されつつ、ドラマたっぷりに熱く楽しく魅せてくれた

続きを読む

やはり監督になった年は、どうしても感慨深いです。他にも忘れられないタイトルはたくさんありますが、一番涙なしには見れなかった配信。

推すきっかけが以前監督されたにじ甲育成配信のアーカイブだったので、リアルタイムで監督をしているところが観られて嬉しかったため。

ドラフト会議から本試合までずっと感動でした…転生選手の江川さんを引いてかなり期待されていた分プレッシャーもあったのかなと思いますが、全く野球を知らない身でも楽しく完走できました。

まさかライバーさん以外のアバターに心動かされることとは思いませんでした。鈴木…。

驚異の上振れステ値スタートから更に金本や覚醒の絶叫が大変面白かった

久しぶりのにじ甲監督ということもあってとてもワクワクしたのを覚えています

感動したからです

最初から最後まで激アツな戦いだったからです。

見てるこっちまで熱くなる配信だった

ドラマがありつつも、社長の前向きさのおかげであまり気合い過ぎずに見られるのがありがたいです

いい夏をありがとう

優勝はできませんでしたが、成長する過程を見て本当に楽しかったです!

試合の一つ一つドキドキしながら見ていて熱くなれたから

加賀美さんらしいチームで熱かった。ドラマがあった。野球って面白いなと思わせられた

楽しい夏でした!

轟打!決闘学院応援して良かった!

神引きや激アツな試合展開が見られたから。

バナンザかなあと思いながら表示ボタンを押したらパワプロが出てきて一瞬セミの声がしました。あまりに最高の夏だったので。

改めて加賀美ハヤトさんの実況が好きだなぁと実感した作品 今年の夏の思い出

歴代最高☆900と怪物江川獲得はバケモンだったので

やしきず最強 育成ほんと楽しかった

ドラマ性

激アツ決闘学院!!!!!

めちゃくちゃ迷いましたが今年もにじ甲見守らせて頂きましたが最高な育成でした

ドンキーコング バナンザ

目の前のモノ、全部壊せる。そう、ゴリラだからね。

ドンキーコングシリーズ最新作。Switch 2のスペックを大いに活用した3Dアクションアドベンチャーゲーム。
主人公のドンキーは謎の少女・ポリーンと出会い、様々な動物達の力を得ながら、星の中心を目指す。謎解きなども存在するが、地面だろうが建物だろうが目の前のモノをどんどん壊せるという脅威のゲーム性が特徴。
とにかくパワーで押し切れる場面が多く、社長の好みにピッタリのタイトルだった。とにかく頭を空っぽにして、気楽に見たい時にオススメのタイトル。

社長と破壊の相性は抜群!爽快感ある最高のゲーム配信でした!

もの凄くイキイキとプレイしてた。本当に楽しそうだったな、と思う。

DKイコールダイカガミー!!!ってなってしまうし新しいやり込みジャンルだなと感じました。

社長らしい暴れっぷりが最高に好きでした

破壊を楽しむ社長がとても良かった

直感的でパワフルなゲーム性が社長に合っていた!

力こそパワー

似合っていた

楽しそうに物を壊していく姿がとても良かったです!

初めてリアタイした社長の長編だったから

Pokémon LEGENDS Z-A

実は直前にパリに行っていた男のミアレ観光。秩序は一体、誰の手に。

ポケットモンスターシリーズ最新作。ミアレシティを舞台にした、3Dアクションアドベンチャーゲーム。
レジェンズ系列だけあって、バトルはリアルタイム。タイミングを見て技を指示し、ポケモンの攻撃を自分で回避し、自分でモンスターボールを投げるスタイル。今回は更に他トレーナーに不意打ちを仕掛けることも出来、バトル大好き社長は夜な夜なバトルゾーンに吸い込まれていくことが多々あった。
終盤の展開は賛否両論あれど、社長らしい解釈が興味深い。個人的に、AZさんのフラエッテにあやかって育てた「カタストロフィ」(フラージェス)の活躍を是非見て頂きたい。

加賀美社長のポケモンが最高なのはもちろん、今作は特にミアレシティのバトルが最優先される治安と社長の戦いたいメンタルがマッチしていて最高だったので。龍が如くと迷ったのですが、一応本編をクリアしているこちらにしました。

かっこいいメガシンカに対する100点満点の反応、独特のセンスを感じる名付け、行間を読みセリフを足す力、登場人物への偏見が混じった評価、無に帰したい!などなど見所が多く、何より社長のポケモンをリアタイできた!という感動が強く全編通して大好きです。

戦闘大好きなところが垣間見えてめちゃくちゃ好きです!
こっちも色んな考え方がありますが、善悪で決めないで自分は強いポケモンで戦いたい!を貫いてるところも大好きです。
印象的なのはカナリィのところで「いつか他に潤いを見つけるまでの留まり木でいいから」と言っていたり社長の思考に触れられることが多かったのも選定理由です。

夜のバトルロワイヤルにやる気満々だったのがめちゃくちゃ面白くて印象的
所々のストーリーに対するツッコミも相変わらず冴え渡ってて好き

めろいと言われるカラスバさんの台詞を社長が音読するとヤクザ、反社に見えてしまうのが面白かったため

社長のストーリーやキャラの汲み取り方が好きなので

社長のポケモン実況をリアタイ出来たのが初めてだったので印象的でした。戦闘狂すぎる。

続きを読む

戦いに飢えててよかった

長編では1番好きなタイトルで
自分自身ポケモンが大好きなので分けて配信してくれたのは本当に有難いなと思ったからです。

ポケモンが如くが好き

戦闘大好き加賀美さんがたくさん見られて幸でした

ファッションに目もくれずひたすら戦いに打ち込む姿が最高でした。

私も遊んでいるゲームなのもあり、社長のプレイでしか見れない面白い場面などがお気に入りだからです。

戦闘狂加賀美ハヤトと狂思想加賀美ハヤトが同時に楽しめるお得タイトルです!

可愛いポケモンたちと加賀美さんのアツくて面白い実況がベストマッチでした。

ポケモンバトルを心から楽しんでいる社長がとても良かったため

楽しそうにプレイしていたことと、ろふまおご褒美旅後という相当いいタイミングでの配信だったことが主な理由です。

あれはもうパリジェンヌ•加賀美だった
日常BGM

夜に囚われた戦闘狂だいすき

名前の付け方が独特なところ、大好きです。「そうじゅく」とか「かわいい」とか

龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii

真島吾郎、海賊になる。歌と踊りと拳で魅せる、もう1つの男達の旅路。

こちらも定番シリーズとなった『龍が如く』最新作。ハワイの海を股に掛けた3Dアクションアドベンチャーゲーム。
あの真島吾郎が主人公、しかも記憶喪失で海賊になるという前情報だけで面白そうだった今作。蓋を開けてみれば自由な海戦や冒険を楽しめる、これまでとは少々違った明るいタッチで初見でも見やすい想像以上の神ゲーだった。
シリーズファンが喜ぶ要素もたっぷり入り、社長の先読みも多々炸裂。過去作BGMを口ずさむ様子も多く見られた。ストーリーといい各種ミニゲームといいゲームバランスといい、全てが高水準な上で最後の最後にしっかりと「龍が如く」を見せ付けてくれる辺り、社長も大絶賛なのが当然と言えよう。

新キャラが魅力的でお馴染みのキャラクターの登場も嬉しかったため。これまでの如くシリーズを見ていると如く7,8からの繋がりを感じてより楽しいが、初見でも楽しめるバラエティ豊かな作品だと思った。

飛び飛びでしか見てないけど王道。ストーリーが好きなのと動物翻訳機バカ笑いしました。

あまり長編は追えていないので薄くなってしまいますが、やはりコミカルさとシリアスさの塩梅が絶妙な如くは社長と相性がいいなと思いました。あと単純にキャプテン・ビーフが推しだったので、出会ってくれて嬉しかった...

ネタバレが激しすぎるRPGも好きですし、クレジットに名前が追加されたToyshopも楽しかったです。
ナイトレイブンに入れるか悩みましたが、夜渡りは実質単発コラボありがとうパックな気がしたため、8外伝を選びました。
真島を操作しながらあっちこっちで思い出と憧れ噛み締めて時々解釈違いやあんまり好かないNPCで悲鳴あげてる社長、無限に噛める味がします。

如くは苦手だったのですが、社長の配信で好きになった作品なので…。唐突に始まったミュージカルへのツッコミが好きでした。

如くシリーズを全部見てはいないのですが、お話のまとまりがいいのと、ミニゲームやイベントで「こういうふうにやりたい!」と楽しんでいる社長がみられるのが良かったので

全力で海賊しており誠に好き。

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現在進行形で楽しみなので……
(編集者注:現在は本編完結済)

船首に大吾を付けてるところ

如くシリーズが好きだから。時折海賊の歌を口ずさんでいたところが印象的です

社長は如くが好きだし、俺たちも如くをやる社長が好き。

8外伝の出来と加賀美ハヤトの反応の全てが噛み合っていた。

🏢の叔父貴になっちゃう所が好き過ぎました😂

正直、どのゲームも選びたいぐらいですが、あのラストが最高に好きだったので

社長がキャラクターを愛してとても楽しそうにプレイしてたところが好きです!


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感想文ベストゲーム大賞2025

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