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Category まとめゲーム台本小説感想文
Tag 1stワンマンライブChroNoiRPIERCEROF-MAOSMC組SitR福岡TCGVJCWITHINle jouetにじFes2021にじさんじARK戦争にじさんじ甲子園にじロックゆめおさんちの今日のご飯イブラヒムエクス・アルビオクロウゲーム実況ゼルダの伝説ダブルスリーブチーム321デュエプレトレモロムーンプログラムベストゲーム大賞2024ベストゲーム大賞2025ボイスライブラジオ卯月コウ夜見れな夢追翔大会月刊加賀美ハヤト渋谷ハジメ社築緑仙自作動画花畑チャイカ葉加瀬冬雪葛葉誕生日遊戯王雑キープ音楽???

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 プロフィール・説明Twitterマシュマロ

最終更新:2026/01/08 18:11

「加賀美ハヤトさんが2025年に実施したゲーム配信の中で好きなタイトルを教えてください!」というアンケートの結果発表です。
応募総数なんと204件! ありがとうございます!
 
皆様からのご意見をまとめた結果、「短編部門」2記事、「長編部門」1記事、「アンケート結果」1記事の大長編となりました。
この記事は短編部門その1です。
 
関連記事: 短編部門その1(今ここ)・その2長編部門これまでの印象深いゲーム配信
 
さぁ、みんなで去年の神ゲーを語ろう。
 
※紹介文や皆様からのご意見内にネタバレ要素を含む場合があります。気になる方は該当配信を先にご覧ください。

企画内容など

加賀美社長が昨年末にやっていた「超個人的!! 2023年ベストゲーム大賞を発表したりする配信」にインスパイアされた企画です。
ですがこちらは(こんなタイトルですが)ランキングではありません。「全部が大賞! とにかくこの配信が好きなんだ!! みんな見てくれ!!!」という趣旨です。
この為、記載順序はプレイ順です。ご意見の数でバレますがそこはそれ、ふんわり受け止めてください。
 
まとめている間にご本家の2025年ベストゲームが発表されてしまったし、年も明けました(申し訳無い)。
こちらのネタバレはしておりませんが、見比べると面白いかと思います。

なお、送信頂いた一部のご意見は内容を編集させて頂いております。ご了承下さい。
また、各ゲームタイトルに記載した一言キャッチフレーズは、公式のもの・社長の配信枠タイトル・ミーム・私の自作などが入り混じっております。ゲームの雰囲気を感じ取って頂ければ幸いです。
 
◆募集期間
2025年12月23日~27日(大体)
 
◆募集方法
Googleフォーム(Xにて募集ポスト
 
◆対象タイトル
大体2025年1月1日以降に配信で初めてプレイしたタイトル(ソロ・コラボ問わず)
 
◆部門分け
加賀美さんが「短編・短編寄り」プレイリストに入れている物は「短編部門」、それ以外は「長編部門」(他、独自判断で分類している物あり)

ステーキ焼くだけ

ステーキを焼く。それだけ。
 
注文に応じて肉を焼くシミュレーションゲーム。実は白身魚やパンケーキなど、ステーキ以外も焼く。
焼き加減を見極め、ひっくり返して提供するのだが、物理演算に四苦八苦。
シンプルなゲーム性に反して、高得点を狙ってまさかの配信時間3時間という長丁場となった。

ステーキが上手すぎる。

根絶する社長が見れたからです☺️

スゴイツヨイトウフ

豆腐になれ。
 
豆腐になってフィールドを駆け巡るベルトスクロール風アクションゲーム。
社長は最高難易度の絹豆腐でプレイ。豆腐なので高い所から落ちたり物にぶつかれば砕けるし、動物には食われる。そしてすんごく滑る。
そんな苦難の先に待つのは味噌汁のお椀。繰り返される「豆腐になれ」というワード。独特のビジュアルと音楽が癖になる。
幕間の実写映像(実在するお豆腐屋さん)も圧巻、何故かラストには感動が押し寄せる。豆腐なのに。豆腐だから?
新年早々のプレイ直後から2025年最高傑作候補と名高い神ゲーをとくと見よ。

年明け早々の神ゲー。トウフに成っていく様が面白い。特に食物はトウフかそれ以外かという、究極の二択になる辺りトウフへの自認が強い。やわやわ絹豆腐でのクリアはお見事

豆腐がアクションをすると言う異質の題材ながらも、途中のムービーなどでやけに感動してしまう神ゲー。
BGMも豆腐の聞き馴染みのあるラッパ音がしつつも、ロックテイストで非常に軽快。
社長の配信は、ゲームの中のトンデモ現象を語彙力高めにツッコんでいくのが大好きなので、2025年のはじめ頃にした実況ではありますが、今年の短編の中で一番好きです!

トンチキゲーでありつつもオシャレなムービーと豆腐への真摯な姿勢が記憶に残る神ゲー。
あれ以降豆腐を見るとトーフ!トーフ!と歌いたくなります。

2025年が始まってすぐ、「これはベストゲーム大賞だ…」と確信したタイトル。1月の予感通り私の中ではこれが一番。このタイトルでしか聞いたことのない効果音で爆笑させられる神ゲー。視聴後は必ず豆腐を食べたくなりますね。

社長がゲームに対して突っ込みながら苦戦しつつ沢山リアクションをとってくれるので見ていて楽しかった。また、ゲーム自体も分かりやすいゲーム画面かつ、途中で実写が入っていて面白かった。豆腐の作り方に感心してたところが好きだった記憶があります。

続きを読む

どこでこれ見つけてくんねん(笑)っていうのとゲーム自体も割とクセ強で面白いかった。またこの後箱内で割とブームになったその火付け役となった点も含めてこのゲームにしました!

2025年はじまって7日目にして豆腐に心揺さぶられ泣きそうになるという得難い体験ができたので

ゲームの難易度が見ていてバランスが良いと感じた上に、実際の映像で豆腐づくりについて学べるのが面白いと思ったため。

このゲームをすることで、楽しめるだけでなく、豆腐の作られ方も学べるので良いと思った。

ゲームのクオリティと完成度と社長の反応が良い味だしていて見ている側も買いたい…!と思えるほど楽しめたので(なおゲーム買いました)

最後にトウフになるところで思わず泣いた

実写映像とメタルな音楽が印象的だったから

ゲーム内容も社長のリアクションも全て面白く印象深かった。

記憶に残る神ゲー。見ててすごく面白かったし、社長が楽しそうなのもすごく感じれてとても良かった。

豆腐の作り方を社長と知るまでの過程が激アツだったので!

ゲームの内容も配信中に出てくる語彙も全部好きだから。

職人さんへのリスペクトと突拍子もない謎ゲーとの社長の相性が最高だったから

ゲーム自体が面白かったし、加賀美さんのコメントやプレイングのテンポも良かったため、見ていて非常に楽しかったから

割と意味の分からない状況で進んでいくのに、最後は謎の感動で終わるところと、それに対する社長のリアクションが良かったし楽しんでいたのが印象的。

ゲームのテンポが良くて豆腐に詳しくなれて社長のツッコミが爆発してたと思います。

新年早々バカみたいに笑わしてもらいました。とうふになれ。

トウフへの愛を感じるパワーのある作品だったから

裏切りプリンが好き

見やすくて面白い

神ゲー✨でした。

豆腐作りが学べる神ゲー!

急な実写で笑ってるのがかわいい

キャッキャしてる加賀美ハヤトが見れる

ゲームも社長の反応も素敵だった

SamVSTom

サムが、トムを止めるゲーム。(配信タイトルより)
 
ストーリーの説明が困難ながら、上記通りの3Dアクションゲーム。
あまりにトンチキな設定、数々の即死ギミック、発売翌日とあって有識者もいないという色々な意味で高難度な奇ゲー。
一方で隠し通路やショートカットがあり妙にやり込み度がある。
クリア不可能ではと思われながらも諦めずクリアに至る、社長の神ゲーハント力とクリア力が光る作品。

2025年1月11日に行われたあの神ゲーを皆さん忘れてはいないですか?私はこの配信を見た時には既に、「今年のベストは絶対にこれだ!」と心に決めていました。とても面白く、今でも時々見返して笑っています。お気に入りです。

ダンジョン崩し

ダンジョンをクリアしたいなら、ダンジョンを崩せばいいじゃない。
 
ダンジョン探索をしつつも、ダンジョンそのものを壊すというドット絵2Dアクションゲーム。
敵を倒し、アイテムを拾い、仲間を集め、ゴールドを稼ぐ……までは普通だが、ダンジョンの壁を壊して無理矢理階段を目指すのが面白い。一斉掃射しながら強敵に挑む様子はさながら弾幕シューティング。
全部ぶっ壊す爽快感が魅力の良ゲー。

どんどん爽快感が増していくのが面白い

破壊こそ正義な感じが強くていい

超増税都市

素敵な都市を作りましょう!……税金は払ってもらうがな!
 
各種建物を配置して都市を発展させる、ローグライト都市経営ゲーム。
入手できるカード(建物)にランダム性があり、配置位置によるコンボや進化を考える必要あり。更にタイトル通り、どんどん増える税金を払わなくてはいけない。
しかしローグライトの面白み、強力コンボによる大儲けで社長の倫理観も崩壊。ギャンブルによる大発展を見よ。

ジャリンジャリンの音と共に聞こえる社長の高笑いが心地よいです。

確定申告を頑張るRPG

社長も視聴者も阿鼻叫喚。勇者よ、確定申告せよ!
 
何故か税法がしっかりした王国で、税制について何も知らない勇者が戦うツクール製RPG。プロローグ体験版。
魔王コクゼーを討伐した勇者タックスが国王から報酬を貰うところから物語が始まるのだが、彼の言動に社長も視聴者も「やめろー!」「ちゃんとやれー!」と阿鼻叫喚。果たしてタックスは無事に納税ができるのか……!?
プロローグのみながら独特すぎる世界観と勉強になる内容が面白い。完成が待ち望まれる。

社長のアテレコが大好きなのですが、中でもこのゲーム内で登場した敵役女幹部(CV加賀美ハヤト)に癖をぶっ刺されました。他にも迫真の叫び声や、主人公に対する辛辣な発言、普通に勉強になるゲーム内容も面白くて大好きです!

迫真の演技でアテレコしてるところ

ゲームが面白いのはもちろん社長のツッコミとの相性が良すぎた

FINAL FANTASY XIV

MMORPGの金字塔。世界はあまりに広く、深い。
 
サービス開始して12年という、言わずとしれた超老舗ファンタジーMMORPG。
元々歴戦の光の戦士だった同期の夜見れなさんに連れられてプレイした。でっかいロスガル社長と、小さいララフェル夜見さんというデコボココンビが愛らしい。
相変わらずの面白着眼点で世界観を味わいつつ冒険する姿が楽しい作品。

サービス開始からプレイし続けていますが長すぎるし社長は絶対やらないだろうなと思っていたので突然枠が生えた時には心臓破裂しました
1枠だけですが14の世界に触れてもらえてとてもうれしかったので
あと使う種族が解釈一致すぎて笑ったので(ゴツいネコチャンとか絶対好きなやつ)

Gravity's Apple

彼に万有引力を教えてあげるゲーム(配信タイトルより)
 
何故か自ら飛んだり跳ねたり転がるリンゴとなり、フィールドを攻略する3Dアクションゲーム。
各種の障害物を超え、ニュートンの頭に落下したらゴールとなる。ゲームオーバー時にアップルパイになる理由は謎である。
非常に難易度が高い上に途中でバグにも遭遇。だが決して諦めない社長の根気強さが映える。

長丁場だったこともありとても印象的でした。天使衣装なのもあいまって飛び出す人外台詞のキレの良さ、何時間たっても前向きにゲームをする姿勢、やたらいいBGMのおかげで、徹夜(持ち帰りの残業)がとても助けられたこと、忘れられません。

社長の異常なまでの粘り強さと人外発言が豊富に聞けたから

りんごに翻弄される社長

ドーナツの穴

ドーナツの穴は、どこまでなら存在すると思いますか?
 
天使のような謎の布に様々な問いかけをされ、返答する思考実験ゲーム。
正解は無く、思うがままに回答してよい。社長はどれも高速回答かつ「テキスト不備」「許す許さないと、しばくしばかないは違う」などの“らしい”言葉も飛び出た。エンディング回収の為に2周目もプレイ。
短めながら人柄が出ている実況と言えよう。

社長の考え方を率直に聞けたゲームだったので。まだハマりたてで社長という人物像がふわふわしている時に見ていて、考え方や芯がすごく刺さりました。
色んなゲームでも自身の意思があって(最近だとポケモン)その考え方に魅せられた最初だった気がします。
2周目の一番最後の良かったなの、くだりも大好きなゲームです。

未解決事件は終わらせないといけないから

発言を整理して真実を突き止めろ。未解決事件は終わらせないといけないから。
 
とある未解決事件の真相を解き明かすミステリー・インタラクティブフィクション(テキストアドベンチャー)。
各登場人物のある場面の台詞がタイムライン上に細切れで配置されており、それを時系列通りに並び替えたり、他の関連するシーンと結びつけることで謎を解いていく。
決して派手ではないものの、そのストーリーとUI/UXが大変面白い作品。

社長と一緒に考えながら少しずつストーリーの全貌が見えていく過程が面白く、ゲームのUIとグラフィックデザインもとてもよかったです!

ふとんがふっとんだ!with ロケットランチャー

決してダジャレではない。タイトル通り布団を吹っ飛ばせ!
 
ロケットランチャーで布団を吹っ飛ばし、ゴールを目指す3Dアクションゲーム。
布団が地面に落ちたらゲームオーバーというシンプルな物理演算ゲーだが、障害物や妨害する敵、「アルミ缶の上にあるミカン」やマルチ対戦などモードも様々。
社長らしい悲鳴や自画自賛が映える、サクッと見られる良作。

これぞ加賀美ハヤト!なわけのわからないゲーム、テンポ感のよは、ロケットランチャーであることも高得点。体育館マッチョと迷いましたが、このゲームをこれだけ爆笑しながらやるということこそ加賀美ハヤト「らしさ」かなと思いこちらにしました。元気になる。

とにかく面白い。単純ゲームだけど難そう

Dollmare

※ホラー要素あり
 
仄暗い工場の中、玩具会社社長の愛が光る。
 
工場で人形の検品を行う3Dホラーゲーム。
最初は指示通りに検品を行うが、様々な不気味なことが発生して恐怖を煽る。見た目が怖い人形も登場するのだが、元々のホラー耐性に加えて肩書き通りの玩具への愛が溢れているのも特徴。
ゲームの怖さ度合いはかなり高いのだが、社長が好きな方には是非見て頂きたい配信。

検品をクリアした人形をラインに流す時に「行ってらっしゃい」と声を掛けたり欠損している人形に「付け直してあげればいいのに!」とか明らかに不気味な釘人形に「貴方はこういうものでしょう」等々社長の玩具への想いを沢山感じられる配信だったので。

ヨッシーストーリー

可愛いヨッシー達による、懐かしくてあたたかい、歌と絵本の大冒険。
 
カラフルなヨッシー達が絵本の世界で冒険する、1997年発売の2Dベルトスクロールアクションゲーム。
任意の果物を30個食べたらクリア(それまでステージはループする)という独特のルールが存在。どの果物を食べたか等でステージクリア時のスコアが決まる。踏ん張りジャンプやタマゴ投げなど、ヨッシーらしいアクションも豊富。
社長は小学生以来のプレイとのこと。ヨッシーの鳴き声や「いーぺーこー」の空耳で名高い歌も印象的で、社長が口ずさんだり口笛で再現する様子も見られる。

同世代なので社長と一緒に懐かしむことができたのが嬉しかったというのが個人的にはあります。当時かなりやりこんでらしたんだろうなというプレイングが見られてよかったです。

私も子供の頃、最初のステージだけメロン30個クリアできた思い出のある作品。歌がとにかくお気に入りで、エンディングでは一緒に歌っていました。
今好きな人が過去好きだった作品に触れてくれるの、とても良いな……嬉しいな……と配信時に噛み締めてました。

個人的に好きなゲームなのもあるが、社長の可愛いOPのにゃほにゃほ〜が大好きだからです

思い入れのあるゲームを終始楽しくプレイしていらしたから。

配信の雰囲気が終始とても良かった

Mouthwashing

※ホラー・グロテスク要素あり
 
帰る術の無い宇宙船。あるのはかつての仲間と――

敢えてローポリで描かれる、3DのSFホラー・アドベンチャーゲーム。
貨物を輸送する宇宙船が難破。責任者である船長は死にかけ、帰還は絶望的で食料も少ない中、様々なトラブルが船員を襲う。
極限状態での人間性がテキストのみならず、デフォルメされつつもグロテスクなビジュアルやサウンドで表現される。
タイトルが皮肉に光る「苦味」を終始感じつつも、社長が大絶賛の理由も納得の名作。是非社長の考察込みで見て頂きたい。

言語化が凄くお上手でした。ジミーをただ「嫌な奴」と認識するのではなく、環境や周囲の人間までじっくり見たうえで「1人だけ映画の中に居るな」と言っていたのが凄く印象に残っています。細かい点にもよく気付かれていて、自分じゃ分からなかった所も沢山考察されていたのも面白かったポイントです。

スパチャ読み中(3:19:43~)、「カーリーに対して言い損ねたこと」として述べていた内容が非常に印象深かったことが理由です。加賀美さんが、情に厚い一方で他人に対しても自分に対してもかなり突き放した見方ができる人であること(そして自分の見方が突き放した見方であることに自覚的なこと)を改めて感じました。加賀美さんの深い洞察は彼のストーリーゲー配信の魅力だと思います。

加賀美さんの考察が遺憾無く発揮されたため。また感じたことを表現する語彙の豊富さをこの配信を通して観ることができたため。

社長と一緒に名作映画を同時視聴したような満足感がありました

元々好きなゲームであったけども、社長が配信してくれて嬉しかったのと「今この環境で配信を見れていること」に改めて感謝したくなったからですね。

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高い共感力と自他の線引きの明確さを併せ持つことによる、落ち着いた分析やコメントが良かったです

ゲームのストーリーと演出、それに社長の反応や感想が、一番心に残りました。

ストーリーや登場人物に対する距離感が好き

加賀美社長のおかげでこの神ゲーに出会うことができた。素敵な台詞回しとプレイ中の社長の感想が心に刺さった。

社長の実況もでしたがゲーム自体が面白くて気づいたら終わっているレベルだったので

言葉の選び方、感情移入しすぎず多面的に見ているところ

まずゲームが良かったのと、社長の感想に驚かされたところが多くてずっと心に残っています。

文字遊戯 (日本語版)

「 」は戦う!魔龍を倒し、姫を救う!

全てが文字で表現された世界で、勇者の「我」が悲願に挑むアドベンチャーゲーム。
文字を消す・押す・分割するなどで言葉を変え、状況を変えるパズルゲーム要素もある。元が中国語のゲームだと信じられないほど凄まじいローカライズが行われている。
ベースはRPGの王道展開ながら、怒涛の伏線回収や最後まで眼が離せないストーリーも魅力的。筆者はラストで普通に泣いた。社長の着目点や遊び心も興味深いので、是非ネタバレ無しで見てほしい。

ゲームの出来の素晴らしさと社長の語彙力が合わさってとても素敵な配信だったから!
神ゲーハンターとして申し分ない神ゲー発掘で、お試し版の時から楽しみにしてました!

触発されて配信を見るのを止めて購入し、クリアしてから配信を見た。それくらい衝撃で、斬新なゲームだった。もちろん社長の反応も含めて!自分が1時間ほど沼ったところをスッと解いたのは流石だ…になり自分の察しの悪さにちょっと泣いた。

ゲーム自体の構成とストーリーがすごすぎる…社長のつよつよ漢字力が見れてとても良い、最終章のとこBGM流れた共にめちゃくちゃ泣いてました

漢字と言葉遊びだけでゲームが成り立つのがとにかく凄かったです!元々中国語のゲームだったそうですね、作者と翻訳者様が天才すぎる

各セリフを多彩な声色で読み上げる所や、登場人物への共感と反発を口にしつつ存在しないセリフを自然に付け足し進めるプレイがとても楽しかったです。ゲームのギミックや最後の展開自体も非常に面白く魅力的で、社長の新鮮な反応も相まって、とっても楽しめました!

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社長のプレイは当然として、読み上げが個人的に一番好きだったタイトルです

とにかくゲームシステムがすごく面白かった!まだ続くんだとなる展開にとても驚きました!配信の好きなところは、ずっと「我(わたし)」を我(われ)と読んでいたところです。

ゲームのギミックが大変面白く、社長も株主たちもとても楽しんでいた配信だと思うので。

謎解きギミックが面白いだけじゃない、最後までストーリーが本当に良かったから

画面情報が乏しい中でいろいろ見出しながら楽しむ様子がよかった

トウフやおにぎり屋さんあたりと悩んだのですが、やはりゲームとして面白かったので...

初めて見たタイトルですし、いちばん印象的でした!さすが神ゲーハンター加賀美さんです。

神ゲームすぎる

好きなゲームなので

THREAT -SCREAM AND ESCAPE-

※ホラー要素あり

このシャウト、バケモンだバケモン!

実際にマイクを利用し、大声を上げることでモンスターを撃退できる3Dホラーアドベンチャーゲーム。
声を上げれば上げる程、次に倒す為の声量や長さが増えていくのだが、社長にとっては(ほぼ)お手の物。ロングトーンやビブラートをこれでもかと響かせた。
叫ぶだけでなく歌ったり口笛を吹いて敵を倒しつつダンジョンを彷徨う様子は「どっちが化け物だよ」と言いたくなるもの。衝撃のラストも必見。

そのパワフル肺活量によりミュージカル枠と化した配信

口笛で敵を薙ぎ払っているのが印象的だったから。見所も同じく。

社長のお声のあまりの美しさと圧と持久力に、ホラーにも関わらず笑いが止まりませんでした。

常に声の圧に圧倒されるのと、後半戦の口笛捌きを浴びれる、1つで2度も美味しいタイトルになっていて芸術点が高い。最高でした。

mouthwashingと悩みましたが素の声量でハードルがどんどん上がって自滅したりミュージカル調になったり2周目で口笛お散歩配信になったりしたのが大大大好きでぇ……

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ホラゲなのに実質歌枠だった

加賀美さんの絶叫と美ブラートと口笛を堪能できた

社長の素晴らしいビブラートを思う存分浴びれるので

社長の美声をふんだんに味わえる最高の配信でした。

口笛

社長の叫びも囁きも口笛も余すところなく楽しめる神回だったと思います。他ライバーさんを下げるような伝わり方になったらすみませんが、別の方が同じゲームを疲労困憊になりながらプレイしているのを併せて見ると、社長の最強っぷりを改めて確認出来てちょっと嬉しくなってしまう部分もあり……

Cart Racer

カートに乗り、坂を下り、飛ぶ。それでしか届かない場所がある。

おじさんがショッピングカートに乗り、坂を下ってジャンプをし、ゴールを目指す3Dアクションゲーム。
1面から超難易度な上に「わたくしで隠さなきゃ」が発動したり、悪戦苦闘しつつも何とかクリア。
難ゲーに苦しめられながら語彙が光る、いつもの流れに則った面白配信だった。

私が覚えているものの中でもう一度考えても、最も面白いです。

R.E.P.O.

※ホラー要素あり

仲間と一緒に、探せ・運べ・逃げろ・倒せ!

ロボットとなりお宝を拾い集める協力型3Dサバイバルホラー・アクションアドベンチャーゲーム。
声に合わせてパタパタと口が開閉したり、小さく縮まったりジタバタするロボットが可愛い。壊れやすい物を協力して運んだり、ボイスが変わるアイテムなど配信として面白要素多数。敵は強力ながらも一部は倒すことができる為、その駆け引きも楽しい。
社長は同期であるSMC組とプレイ。声を出すと攻撃される盲目の敵(ショットガンおじい)を倒す緊迫感あるシーンは必見。

他にも素晴らしいタイトルはたくさんあったけど、やはりこの作品への感謝は無くせない。今年の大SMC祭りの功労者なタイトルだと思います。まだまだ楽しんでほしい。

SMC箱推しなので3人がワイワイしてる姿を沢山見れて嬉しかったことと、本人が喋ることに合わせてゲームキャラの口が動くのが可愛くて癒されたため

SMC組でのゆるゆるが最高に癒しです!

SMCや他のライバーさんとされて楽しそうなのが凄く楽しくて見返してます。

いい悲鳴と天国ラジオ

Journey(風の旅ビト)

※ホラー?要素あり

風に乗って、一緒に飛ぼう。約束された、あの地まで。

ローブを纏った小さな巡礼者となり、聖地である山を目指す3Dアクション・アドベンチャーゲーム。
どこまでも広がる美しいフィールド、テキストを極力排したビジュアル、根源的な宗教を感じさせる世界観、空中に漂う布に触れながら自由に飛行するゲーム性と、各所において独特かつ魅力的なタイトル。
見知らぬ誰かと旅をすることができ、意志疎通方法が少ない中で協力する面白さがある。社長の探求心と人の優しさを感じられる、ほんのり切なくも心温かさのある配信だった。

ファンタジーの空気と社長のトークが心地良くて好き

体育館の天井に挟まったマッチョを助けるゲーム

よく体育館の天井にマッチョが挟まってるじゃないですか。あれにボールを当てて落とすゲームです。

上記通りの3Dシューティング(?)ゲーム。
ふざけた内容に見せかけて、微妙な当たり具合でマッチョが落ちる落ちないが決まるのと、BGMが名曲揃い(ボーカル入り)というまさかの良ゲー。
社長が存在しない青春モノのストーリーを語り出し、エンディングでは何故か泣けるという謎の感動を生み出した。真顔で変なことを言う社長の面目躍如。終盤ではスコアアタックに没頭するのもいつもの流れ、クリア時の力強い雄叫びはマッチョにも負けない。

まず陣〇智則のネタかな?と思ったこと。ネーミングからなんの事かさっぱりわからず印象に残りすぎてしまいVTuberを全く知らない友人にも送りつけるほど面白かったので選ばせていただきました。

曲も相まって大変感動的なストーリーを展開していて素敵でした。マッチョと過ごしたあの輝かしい日々を私たちは忘れません。
社長のツッコミがキレキレでとても面白かったです!

屈強なマッチョとして天井に挟まり、加賀美さんにボールをぶつけて貰う青春を送りたい人生だった

箱内への波及ならゴブリン・ノーム・ホーン、単純に画面が好きなのはKIDS、単発らしく楽しめたのはスゴクツヨイトウフ。
ですが、比較的単調な画面で際限なくハイテンションで喋り倒し、謎のセンスで笑いを生む配信がどうしても好きなので、今年はマッチョに一票です。

好きなタイトルが多すぎでホントーーーーに一本あげるのが難しいのですが
ステキなBGMに合わせた、回想青春ストーリーと社長の迫真の「助けるから」ボイス、社長がスンッとなって「ホントに変な人(笑)」と我に返るのが大好きなので

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BGMが謎に良すぎて、変なストーリーが出来上がっていくのが面白すぎたから。

社長あるあるの存在しないシナリオで行間を埋めまくるのが面白かったから

途中で始まる青春劇が何度も見返すくらいとても好きです。

青春が生まれた作品でした!

回想シーンは大爆笑間違いナシ。最高の配信でした!

謎ゲーをしてる社長っていいんですよね。

Monster Care Simulator

傷ついたモンスターを癒す施設の職員として働く3Dシミュレーションゲーム。
お客さんからモンスターを預かり、傷を癒したり身体を洗ったり、庭で遊ばせて撫でてやったりと様々なお世話をする。
来訪時は「どうしてそうなっちゃったんだ」と言いたくなる姿のモンスター達だが、ちゃんと措置をすると皆とってもキュート。特にでかくてまん丸なクマさん風のモンスターには、社長も思わず「可愛い!」と声を上げる。
初期版なので短めながらも、平和(?)な世界が堪能出来るハートフルな作品。

シンプルなゲームながら、モンスターそれぞれに対する社長の対応やコメントがバリエーション豊かで見ていて楽しかったので、何回も見てしまいます

加賀美社長がストレートに「可愛い」というワードを使う貴重な配信だから

妖怪ウォッチ ぷにぷに

まとめて、消して、引っ張って!ぷにぷにキャラが可愛いコラボ

言わずと知れた有名タイトル『妖怪ウォッチ』のスマホ用パズルゲーム。
社長達11人のライバーが同タイトルとコラボして、そのPR配信を社築さんと行った。
ほぼ妖怪ウォッチを知らない2人ながら、3番勝負で今回のコラボを楽しんだ。キャラクターやボイスは勿論、マップも各ライバーのネタを存分に取り込まれた愛あるコラボだった。ちなみに社長はかなり強いキャラらしい(←結局取れなかった人)。

私自身が長年好きでやってきたゲームに、まさかの社長を含むにじさんじのコラボで、PR配信での社さんと社長の掛け合いが面白かったのと、私の好きなゲームに社長も触れてくれたことが嬉しかったから。


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感想文ベストゲーム大賞2025

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